psp是什么 psp是什么意思

各位老铁们好,相信很多人对psp是什么都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于psp是什么以及psp是什么意思的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

psp是什么 psp是什么意思

本文目录

  1. psp是什么东西
  2. PSP是什么东西
  3. PSP到底是什么
  4. PSP是什么
  5. psp是什么意思

psp是什么东西

PSP是功能强大的掌上多媒体游戏机。可以玩游戏,看电影,看电子书,看图片,听音乐,玩模拟器,看漫画,照相,上网,联机游戏等,很好玩的。

GAME

BOY

只能玩游戏的。

PSP是什么东西

■PSP介绍

PSP全称PlayStationPortable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与MemoryStickDUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

■UMD介绍

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——UniversalMediaDisc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。

目前UMD光盘只有只读格式,使用128BITAES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘

补充:SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。

■记忆棒

MS(Memorystick,记忆棒),是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB512MB1GB2GB4GB8GB32GB正在开发(期待)。

■游戏

您可运行UMD或保存于MemoryStickDuo。(需破解)中的PSP专用格式游戏。

PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。

自制程序游戏。

以及通过自制程序游玩GBAN64SFC等模拟器游戏。

■电影

您可观赏UMD或保存于MemoryStickDuo。内的影像。(保存于MemoryStickDuo.内的影像)播放格式可为MPEG-4,AVC,AVI,PMP。

■音乐

您可聆听UMD与保存于MemoryStickDuo的音乐。(保存于MemoryStickDuo.的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus.MP3和WMAATRAC3plus(AdaptiveTransformAcousticCoding3Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。

■图片

您可通过PSP浏览、翻阅保存于MemoryStickDuo.内的图片。(保存于MemoryStickDuo.内的图片)图片格式可为JPEG或BMP。

■上网

您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页(版本需2.0及其以上)。

■破解

早期PSP的破解游戏通过Booster的DeviceHook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。

由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。

通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。

2005-5-7PSP游戏光盘UMD被导出。

2005-5-7HELLOWORLD1.0登场。

2005-5-9SaturnExpeditionCommittee发布了一个可以DUMP1.0版本的PSPFIRMWARE的程序。

2005-5-12PSP上GB模拟器出现。

2005-6-13MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz。

2005-6-15西班牙破解组织发布飞棒破解。

2005-6-22KXploit1.5发布,1.5破解。

2005-7-2UMDLOADER(WAB)出现。

2005-7-20HOOKBOOTVer.0.10发布(从此我们知道了psp也能免费玩)。

2005-7-26HOOKBOOTVer.0.90放出。

2005-7-27PSP2.0升级。

2005-8-4Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)。

2005-8-12FastloaderV0.6b。

2005-8-24Fastloader0.7版放出。

2005-9-16DEVHOOK0.22发布。

2005-9-16DEVHOOK0.22+UE0.8最强双引导形成。

2005-9-262.0的降级程序发布(谢谢28楼提醒)。

2005-12-13Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTALOADER)。

2005-12-15PMP登场。

2005-12-26EbootLoader0.9版放出(2.00)。

2006-1-29Fanjita发布了2.0eLoader(GTALOADER)forv2.00、v2.01和v2.50PSP。

2006-1-30Fanjita发布了2.0eLoader(GTALOADER)forv2.60PSP。

2006-2-23MPHGTALOADER发布,GTA告破。

2006-2-24MPHGAMELOADER发布,2.0游戏告破。

2006-2-25MPHGameLoader正式版,解除10分钟限制。

2006-3-3无需UMD玩2.0破解游戏MPH+devhookgl登场。

2006-3-5MPHGameLoader1.10可运行2.0UMD。

2006-3-6RUNUMD出世。

2006-3-25DAXZISO0.4发布。

2006-4-6DAXZISO升级0.5版。

2006-4-11RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破。

2006-4-12DAXZISO0.51版正式支持怪物猎人压缩。

2006-4-22DAXZISO0.55版。

2006-4-25PSP2.7版本升级文件正式放出下载。

2006-4-27DEVHOOK放出0.3alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)。

2006-5-6UMDEMULATOR源代码被公布。

2006-5-7HELLOWORLD一周年。

2006-5-6DEVHOOK0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)。

2006-5-8Snes9xTYL0.4发布(我个人喜欢的模拟器)。

2006-5-15DAXZISO升级0.61版。

2006-5-15Snes9xTYL升级0.42版。

2006-5-19DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)。

2006-5-27首个PSP直读芯片UndilutedPlatinum公布!

2006-5-30DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)。

2006-6-1PSP升级版本至2.71。

2006-6-6DEVHOOK0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)。

2006-6-9DEVHOOK0.41A版发布。

2006-6-13DEVHOOK0.41B版发布。

2006-6-14DEVHOOK0.41C版发布。

2006-6-15DEVHOOK0.41D版发布。

2006-6-282.71固件可提取部分文件。

2006-6-29Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...)。

2006-7-5DEVHOOK0.42推出。

2006-7-6Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(弥补2.5/2.6降级1.5后产生的BUG,通过再次降级至1.00并升级到1.50的方法使系统完美)。

2006-7-102.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新)。

2006-7-11Devhook0.43版推出(可模拟2.60)。

2006-7-14Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了)。

2006-7-15Daek_Alex制作自定固件Theproofofconcept。

2006-7-15PSPVBA:GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...)。

2006-7-20Devhook0.45版推出。

2006-7-30Devhook0.46版推出(可刷机)。

2006-7-27PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)。

2006-7-31GBA模拟器PSPVBA1.2.3。

2006-8-23GPSP发布,宣告GBA模拟器完美。

2006-8-28Fanjita制作PSP2.8自制程序HelloWorld运行成功(我只想说:你好世界...)。

2006-9-1Eloaderfor2.71公开。

2006-9-22.71版PSP成功降级。

2006-9-6Eloader0.9.8发布FOR2.60。

2006-9-11全速GBA模拟器最新版本GPSP0.7公布。

2006-9-22Eloader0.9.9发布FOR2.70/2.71。

2006-9-23Dark_AleX公布HomebrewEnablerfor2.71(免Eloader运行自制程序)。

2006-9-24Dark_AleX正式公布了DevhookLauncherPorttov2.71(意味着2.71告破)。

2006-9-25Dark_AleX公布HENFOR2.71B2,成功率99%。

2006-9-30Dark_AleX公布HomebrewenablervC,可运行1.5的自制程序。

2006-10-6Dark_AleX正式发布TA-82主版降级程序正式发布(2.71to2.5/2.6/2.7)。

2007-7-24索尼(SCE)官方发布PSP3.52系统固件程序。

2007-7-26TeamM33正式发布自制系统3.52M33。

2007-7-30TeamM33正式发布系统升级补丁3.52M33-2(系统界面中文化)。

2007-8-20TeamM33正式发布系统升级补丁3.52M33-3。

2007-8-21TeamM33正式发布系统升级补丁3.52M33-4。

2007-7-3DarkAleX宣布离开PSP回归自己的生活。

2007-8-23TeamC+D正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。

2007-9-11TeamM33正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60M33。

2007-9-11索尼(SCE)官方发布PSP3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。

2007-9-13最终幻想7:核心危机发售。

2007-9-20日版PSP2000普通版发售。

2007-9-24TeamM33正式发布自制系统3.71M33。

2007-10-05神奇电池V3(Cemeteryv3)发布,支持薄机屏幕显示。

2007-10-29神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。

2007-10-30索尼(SCE)官方发布PSP3.72系统固件程序(由于新的自制系统的改进,目前官方升级文件不能被自动屏蔽!请不要尝试运行)。

2007-11-01PSP3.71M33-3放出。

2007-11-29索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73但达人分析认为此次升级没有任何修改。且升级区域仅为日本地区。

虽然索尼官方已经正式宣布将于2007年12月18日在日本正式发布PSP3.80版固件系统,但是看起来对于自制系统的作者们并不买账。Dark_Alex已经正式放出3.71M33-4的升级补丁。新版本增加了对PS多盘引导功能。

新的自制系统安装需要在原有3.71M33自制系统的基础上完成。

2007-12-133.71M33-4更新内容

-修正Bug:在PSN购买的多碟PSX游戏由于格式的不同不能运行,M33将这些游戏认为是解密过的,现在修正了这个错误

-添加对解密多碟PSX游戏的支持,内附Popstation_MD工具(压缩包内提供)

此压缩包内的popsloader插件已经更新

Popsloader更新如下:

-修正Bug:使用之前3.72版本的poploader,未压缩过的游戏会有音效问题,现在修正了

-添加对popstation_md创建多碟ps游戏的支持(如何创建多碟PS游戏?点击查看多碟PS教程)

注意:多碟游戏只能运行于3.71和3.72的popsloader,当你尝试在其他版本的插件上运行多碟游戏的时候,会显示错误0x80000004

最近一次版本更新(不断更新中)

12月18日

SCE公司公开了即将于进行的PSP主机新系统版本3.80的详细情报。

此次升级将有3个主要新机能增加,它们分别是“PlayStationSpotat[BBMobilePoint]”服务开始、支持1seg放送的电视节目的录像、网络收音机播放机能。

“PlayStationSpotat[BBMobilePoint]”服务是使用PSP主机利用由SoftBank电信公司提供的大众无限LAN服务“BBMobilePoint”直接访问PlayStationSpot的连接方式,通过该方式连接到PlayStationSpot同样可以免费下载PSP壁纸以及游戏试玩DEMO。连接方式是在“BBMobilePoint”信号覆盖的区域内,进入PSP的“Network”选项后选择“PlayStationSpot”就可以连接,无须输入SSID/WEPKEY、ID或密码,十分便捷。在日本全国的麦当劳等快餐店、JR铁路主要站点以及机场等3500个地点均设有“BBMobilePoint”。

1seg放送电视节目录像机能是对应PSP-2000的新机能,玩家可以将受到的电视节目录制到记忆棒中。但是无法同时预约多个电视节目,另外在录制途中以及录制预约中无法利用玩游戏、上网等其他机能,也无法收看其他节目。

网络收音机播放机能是利用“网络收音机播放器”通过流媒体的方式连接网络收听电台节目。

PSP到底是什么

1.psp全名是playstationportable,意为移动的游戏平台,是sony开发的一种多功能游戏机,集游戏,音乐,电影,图片,上网于一体的游戏机。是目前最高端的便携游戏机。

2.目前最新的款式是PSPgo和PSP3000,两种都是最新型号,PSPgo是10月1日发售,中国大陆估计3日有货,是偏向于娱乐,即看电影便携功能,而PSP3000则偏向游戏功能,其实两机的性能都一样,就是外观不一样,PSPGo比较小巧,而3000则握上去舒适,比较适合游戏。

3.貌似PSP的东西,其实不是PSP,是外观像PSP的mp4,就是山寨。毫无用处!完全没有PSP的功能!绝对不能玩游戏!是无聊商人的作品!PSP3000(黑白色,最便宜的色)至少也1200元以上,GO估计也要1700元(初发售,较贵)。你说的山寨机,简直就是垃圾!毫无用处!与PSP完全不能相比!估计也就二三百块。PSP是sony公司的高端产品,机密技术,中国山寨是不可能可以冒仿的,无论PSP硬件还是软件系统,仿造10%也不可能!其实山寨PSP,就是假货!很假的,垃圾假货!

4.PSP正规游戏渠道有两个:UMD和官方网上下载。UMD是小型光盘,有游戏在里面,很贵,要二百块左右一个,有的还不止。官方网上下载是针对PSPGO的,由于GO取消了UMD光驱,所以只能下载,而以后其他PSP版本亦可以下载!

不正规的渠道:即盗版,我们用的游戏就是这个,在中国大陆除非你非常有钱才用UMD,现在几乎都用网上下载的盗版游戏,游戏没变,就是盗版!格式是ISO镜像或CSO镜像文件!不用钱的!很多网站,比如电玩巴士,玩家网,tg777,都有下载

5.关于ps2和PS3:要使用电视或电脑屏幕进行游戏,是家用机。画质和游戏处理能力无与伦比!举个例子,在PS3的游戏,加上如果能在电脑上运行,没有2G内存和高端显卡是不可能的。PS3可以称是目前家用机游戏的巅峰!也是次时代主机的最强机,不过也是最贵的。相比之下PS2开始淘汰……

PSP是什么

老兄,你慢慢看吧:

PSP介绍

PSP1000

PSP全称PlayStationPortable,是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与MemoryStickDUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

PSP2000

SCE在2007年公布的新改良版PSP®(PlayStation®Portable)系统(PSP-2000)拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克)厚度为18.6mm(原来是23.0mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AVcable]、[SVIDEOcable]、[DTerminalAVcable]、[ComponentAVcable]等视频输出功能,1-333MHz[PSPCPU]、16:9480×272/16,770,000t、[IEEE802.11b]无线LAN、USB2.0(mini-B)USB连接等。

PSP3000

psp3000-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风

-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。

-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。

-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。

-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。

-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白

PSP3000预计2008年10月份发售.

缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短(PSP2000在使用下能坚持3到3个半小时但是PSP3000只能这样用2个半到3个小时)

近日索尼高级销售经理JohnKoller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆绑销售等。但是不幸的是,JohnKoller表示PSP3000的运行时间将减少,大概会缩减20至30分钟。

JohnKoller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将会增大一些,所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择,比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可。

JohnKoller还表示PSP2000将在9月停产,如果您是一位收藏爱好者,那么就要赶快行动了。

●psp2000与psp3000的区别

SCEE在德国莱比锡游戏展GermanGameConventon2008中闪电发表了PSP的最新型号"PSP3000"。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变成PlayStation标志按键、视频输出功能加强统统约等于闲扯蛋蛋。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了。

虽然自从MHP之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头进来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了~我们也有理由相信,这款仅仅加入麦克风应用的PSP3000实际上也只是一款过度机型,明年的九月份,大家一起等待PSP4000的降临吧。

●仔细数数PSP3000的变更点,首先是LCD更明亮了:

虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦–虽然小天本人一直都没感觉出来PSP2000或者1000的拖影。

●更好的电视输出功能(软件层面实现?):

相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能,过年的时候回家,用PSP2000搭配S端子视频线在家里的古董电视上给全家人放VCD看(我们家的电视+480P的MP4效果也就一轻便型VCD机了),感觉很是不错。不过之前如果想在PSP上玩游戏,你需要使用色差线或者D端子线(抱歉,这种输出接口在日本流行,国内不多见),并且需要一个支持逐行扫描的电视机。最重要的是你仍然需要忍受480P的画面,超出范围的部分直接无任何显示(黑屏)。

虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。

而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子视频线。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。小天个人倾向于PSP3000可使用任意接口的视频线,否则那就真的很让人失望。

但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。也许是4.10,也许是4.50。大概过不了多久,当PSP2000的版本也升到4.50之后,更好的视频输出功能也会被继承下来吧……

●藏在PSP标志边上的麦克风:

这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话,或者直接上网聊天了。

注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。

而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样~(无论从哪个方面想都比较SB)。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。

注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风插件,可是在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。

●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键○□△×键区域下陷变更:

无论怎么说,这也算是索尼为改善PSP2000那糟糕的手感所做出来的努力吧,当然钢圈的改变需要另外计算。实际上,在使用PSP2000及1000的时候,屏幕下边的多个按键手感均十分糟糕,很多时候不看屏幕根本无法正确判断是否真正的按到按键,这种情况在同时使用多台PSP主机的情况下尤为明显–每台机器的按键手感都略有差别呀……

至于背后的钢圈,小天不是一个对数码产品十分爱惜的人,此处变更自动略过。

关于PSP3000的周边:

实际上由于外形基本上没有任何变化,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳。而目前索尼官方也并未宣布什么PSP3000专用外设。

●关于PSP3000待机时间

5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。而目前索尼官方也并未公布PSP3000的游戏时间,不过作为PSP主机最新型号,相信PSP3000的游戏时间最差也是与PSP2000持平,当然,更有可能会使用更长时间。

2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点。

当然PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变薄了。

[编辑本段]PSP3000发售时间与价格

新版PSP3000(欧版)

发售日期:2008年10月15日

建议售价:199欧元(套装)

约合人民币2010元

新版PSP3000(日版)

发售日期:2008年10月19日

建议售价:19800日元

约合人民币1250元

新版PSP3000(美版)

发售日期:2008年10月20日

建议售价:199美元(套装)

约合人民币1400元

不过我上次在CCTV2看的《购物街》里的PSP只有三四百元

psp是什么意思

PSP,即PersonalSoftwareProcess,是个人软件过程的意思。是一种可用于控制、管理和改进个人工作方式的自我持续改进过程,是一个包括软件开发表格、指南和规程的结构化框架。

PSP能够说明个体软件过程的原则;确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;帮助软件工程师作出准确的计划;建立度量个体软件过程改善的基准;确定过程的改变对软件工程师能力的影响。

扩展资料:

PSP规程

按照PSP规程,改进软件过程首先需要明确质量目标,也就是软件将要在功能和性能上满足的要求和用户潜在的需求。接着就是度量产品质量,有了目标还不行,目标只是一个原则性的东西,还不便于实际操作和判断,因此,必须对目标进行分解和度量,使软件质量能够"测量"。

然后就是理解当前过程,查找问题,并对过程进行调整。最后应用调整后的过程,度量实践结果,将结果与目标做比较,找出差距,分析原因,对软件过程进行持续改进。

参考资料来源:百度百科-psp

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