巫师之怒符文(暗黑破坏神戮夫刃的庇护之弓与巫师之怒的符文弓哪个好)

大家好,今天小编来为大家解答巫师之怒符文这个问题,暗黑破坏神戮夫刃的庇护之弓与巫师之怒的符文弓哪个好很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

巫师之怒符文(暗黑破坏神戮夫刃的庇护之弓与巫师之怒的符文弓哪个好)

本文目录

  1. 暗黑破坏神戮夫刃的庇护之弓与巫师之怒的符文弓哪个好
  2. 暗黑2蜘蛛弓有用吗
  3. rrpg什么意思
  4. 暗黑2 亚马逊(玩过几个版本的亚马逊才来回答)
  5. 女神联盟的英雄介绍

暗黑破坏神戮夫刃的庇护之弓与巫师之怒的符文弓哪个好

戮夫刃是PK用的,因为有导引剑,一般PKsor都用这个,是极品价值2*24#以上

巫师之怒没有用,元素也不用它,过渡品,后期直接N

有钱就是信心没钱就WF

玩点花样用品牌.

其他常用:狂野之弦UP基础攻击速度高,能出加深伤害诅咒

暗金哥德弓极品差不多和WF媲美基础速度高

暗黑2蜘蛛弓有用吗

有用,蜘蛛弓是弓类武器中很重要的一个,游戏中的装备是有孔设定的,有孔之后就可以镶嵌加强武器的符文、宝石,增强蜘蛛弓的杀伤力。

rrpg什么意思

你说的应该是ARPG类游戏吧

ARPG(ActionRolePlayingGame)中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。

发展历程编辑

从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出

来的分支。ARPG起源于RPG游戏(角色扮演游戏)。[1]RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用游戏主机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》系列。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素–也就是动作元素。由于日式RPG和美式RPG风格反差明显,所以衍生出

部分ARPG游戏截图(24张)

的ARPG作品也分为日式ARPG和美式ARPG。

其代表分别为:

日式ARPG:《伊苏》《塞尔达传说》(日式ARPG更倾向于动作要素)

美式ARPG:《回家》(鼠标流ARPG,倾向于养成要素)

ARPG至少可以追溯到1984年,Falcom的《DragonSlayer(屠龙者)》系列第一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,Falcom的《永远的伊苏》系列与《英雄传说》系列都是DragonSlayer系列的分支。美式ARPG的鼻祖则是《回家》,但缺乏资料无从考证。

1987年,日本Falcom公司发布了《伊苏-失落的伊苏古国》,这款游戏开创了一条新的游戏道路,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(ActionGame:动作类游戏)与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏),虽然《DragonSlayer(屠龙者)》系列第一作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式,并首创了战网游戏系统。暗黑破坏神也被人称为“泡菜式网游鼻祖”

美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向,现有的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括《传奇》等经典作在内。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重操作和游戏剧情。

ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。

2相关游戏编辑

武侠类

《剑侠情缘》系列

《秦殇》系列

《碧雪情天》系列

《刀剑封魔录》系列

《三国赵云传》系列

《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏

《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。

《暗黑武士道》

《夺宝冒险王》

魔幻类

《猎龙战记》

《暗黑破坏神》系列123其中暗黑3打着单机旗号的网游

《地牢围攻》系列123

《神界》系列12

《圣域》又名《神圣纪事》系列12

《泰坦之旅》

《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列

《暗黑秘石》

《落银城》

《传奇:神之手》

《暗黑魔法师:崛起》

《龙与地下城:地下城主》

《新冰城传奇》

《黑暗史诗》系列12

《巫师》

《哥特王朝3》

《龙歌:黑暗之眼》

《阿尔戈英雄的崛起》

《魔法黎明》

《上古卷轴》系列

《夜之石》

《焰影神兵》

《Nox》(《救世传说》)

《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!

《灵魂使者》穿越古老的国度寻觅“先驱”的指引。

《火炬之光》系列12有小暗黑3之称值得一玩。

《新惊天动地》CABAL《惊天动地》经典续作,ARPG网游中的典型代表

《迷城的国度NEXT》

《洛基》

《阿玛拉王国:惩罚》

《指环王:北方战争》

《范海辛的惊奇之旅》

(上条,为2013年4月30日修订更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条)

科幻类

《魔域神兵》

《先驱号》

《限制区》

《绝地悍将》

《奥秘:蒸汽与魔法》

《暗黑之门:伦敦》

《无主之地》

掌机平台

《伊苏》系列

《圣剑传说》系列

《王国之心》系列

《龙背上的骑兵》系列

《星之海洋》系列

《双星物语》系列

《梦幻之星》系列

《女神侧身像(北欧女神)》系列

《光明之魂》系列

《光明之风》

《光明力量NEO》

《光明力量EXA》

《银河游侠》

《暗黑编年史》

《奥丁领域》

《巴洛克》

《召唤之夜毁灭之剑与约定的骑士》

《最终幻想7地狱犬的挽歌》

《最终幻想7核心危机》

《最终幻想:零式》

《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)

《瓦尔哈拉的骑士》

《武藏传》

《放浪冒险谭》

《恶魔之魂》

《胧村正》

《公主王冠》

《阿兰多拉》

《上古卷轴》系列

《霸王系列》

《暗黑破坏神》

《咕噜小天使》

3早期思考编辑

前言

ARPG即动作类角色扮演游戏,这个名称早已被广大玩家所熟悉,而这种类型的游戏在它未命名之前就已经存在了。溯源求本,它究竟是RPG分支还是动作游戏的变异呢?动作游戏起步较早。直观的感觉,简明的操作以及紧张激烈的游戏流程是它的主要特点。围绕这些特性,游戏厂商各显所长,甚至任天堂世嘉的标志性人物均是动作游戏的角色。时至今日,动作游戏在开发数量上仍占有相当的优势。

RPG体现了一对种人生观的模拟,它具有等级提升系统和完整丰富的剧情,依仗这些风格使其在业界中占有了举足轻重的地位。从ARPG的本质属性来看,它应该是动作类与RPG类相结合的必然产物,即二者联系又与之相区别。他的许多特性都是从动作游戏和RPG游戏中演化而来的。

丰富的游戏因素

倘若我们把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性,那么ARPG恰恰是在交互性上取得了巨大的。在这方面,ARPG吸收了动作游戏的特长,将激烈的打斗场面融入其中,使得节奏大大加快,更容易也更直接地调动了玩家的参与欲望。另外,在ARPG游戏中还越来越多的导入了"搓绝招"的系统,这不但使得游戏内容更加丰满,而且多少引起了一些街机仔的青睐。

显然,ARPG在动作感上也有了长足的发展。在大家所熟悉的《光之继承者》系列中,主人公的攻击动作较之《蜘蛛侠》等一些平庸的动作游戏还要丰富。另外,某些作品中还引入了对战成分。比如,在制作《火枪英雄》和《魔强统一战》而扬名的TREASURE在土星上推出的《守护英雄》。这也说明了一些动作与格斗领域见长的的厂商已经渐渐意识到RPG的优势,并已经向ARPG方面的转向了。

头脑运动的加强是ARPG更加耐人寻味寻味的因素。主人公动作的丰富使得通关过程增加了智力性,在《光明十字军》里,跳跃,推拉箱子式的迷题大大增加了难度和耐玩程度。着比起RPG的剧情迷题可谓一大进步。也许这正是ARPG游戏的趣味所在。

模拟实体效果自然是游戏中不可缺少的要素之一。在这方面,动作游戏有着明显的优势,无论是角色的出招姿势还是角色的中招的痛苦表情都有十足的临场感。ARPG游戏同样继承了这一优势,比如PS上的《恶魔城X》,其中角色的动作流畅度显而易见,而且背景音效的处理极佳,给人以临场感。而RPG的菜单选择式战斗多少有种纸上谈兵的感觉。正是这一点使ARPG较RPG更容易吸引玩家的注意。

美中不足

另外在一些动作游戏中,角色的生命设定似乎过于脆弱了些,往往受到一次攻击就前功尽弃了,偶然的失误也会造成极难挽回的后果。这种现象通常使得游戏趣味性大大降低。的确,这样的设定多少有些不近人意的味道。而ARPG的玩家就轻松多了,血格式的生命显示和角色段位升级系统均弥补了上文的缺陷。这种体贴玩家的设计同时也在某种程度上提高了游戏本身的魅力。至少可减缓游戏者在遇到这类问题是的急躁心理,从而发挥正常水平。

更难能可贵的是,ARPG在吸收了RPG与动作游戏的优点之后,又成功地避开了一些弊病。比如曾经令一些RPG迷百般无奈的练级过程终于能再ARPG中得以圆满解决。在RPG里的角色的能力完全取决于等级。《神秘的约柜》,《梦幻之星》等游戏,即使是一级之差也会令玩家对BOSS的进攻显得软弱无力。的确,千篇一律的练级过程降低了游戏乐趣(对大多数玩家而言。),烦躁之余,游戏者不免心存不轨。PC玩家尚可对其程序进行修改,可没有"金手指"的游戏机拥有者就无计可施了。就算修改成功,谁又愿意去打那些早已知道结果的战斗呢?

ARPG虽然也保留了长级系统,但允许玩家用灵活的操作来弥补能力值的不足。而且由于使用了动作游戏的引擎。ARPG在战斗上明显高于RPG。无论,是随机步数遇敌还是可视化遇敌都会强制性的进入战斗画面,即使有逃跑指令也不一定成功。ARPG则是想打就打不打就走。几乎没有被强迫的感觉。攻击机会也是要靠自己去创造的,突破了传统RPG固定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。

更重要的是,这可以节约许多时间,有些RPG要上百个小时才能完通关。而ARPG平均只需这个时间的四分之一到三分之一。这种短时间的宣泄更适合当前快节奏的生活情趣和休闲方式

难度系数

从上文的分析来看,ARPG的优势是显而易见的。按理来说,这类游戏的影响力应该不止现有水平,然而,假如你留意一下不难发现ARPG的拥护者并没有想象中的那么多。游戏本身的知名度也远不如正统RPG游戏。以同是SQUARE旗下的游戏比较,《圣剑传说》系列的人气度就远不及《FF》系列那么经久不衰,当然,推出时间和续作量固然是一方面,但是ARPG的难度系数才是决定性的因素之一。

与动作游戏相同,ARPG要求玩家善于与敌人周旋,具备一定的操作能力。而且,RPG中的常见难题–寻找也被ARPG继承下来了。通过谈话寻找推进式剧情;通过调查寻找道具;通过不停地走动寻找地点……总之,ARPG游戏所面对的玩家必须同时具备良好的操作感和相对清晰的头脑。个别游戏中甚至还出现了一些著名的数学问题。这一切都提高了通关的难度,基本上是"玩家"的水平才能应用自如。

综上所述,这些设定都大大缩小了游戏者的范围。在很大程度上都阻碍了这类游戏的普及。SFC和PS之所以能够成为两代主机中销售量的佼佼者,其很重要的原因就是他们把购买对象定在普通大众上。从而争取到了绝大多数的用户。看来动作RPG恰恰在这点上存在难以弥补的缺陷。

另一方面,ARPG游戏的成功之处在于它采用了ACT和RPG游戏各自的长处,但这种二合一的风格令玩家产生一种似是而非的感觉。热衷于格斗游戏的玩家意犹未尽,偏重于文化内涵和故事情节的玩家又觉得它与传统的RPG相比有些味道不足。因此,不伦不类成了这些人对ARPG的一贯评价。

第三点就出在角色设定这一环上了。正统RPG的人物刻画的相当丰满,而且多角色,多职业的设定也便于相互衬托出各自的性格。格斗游戏在角色设定上更是显得锋芒毕露,许多人物早已家喻户晓。但ARPG在这方面仍存在明显的不足,虽然在《月下夜想曲》已有改善,但这仍然是种通病。

类型

RPG在发展过程中渐渐出现了分化,最初是由ACT成分和RPG成分所占比例的差异造成的,A后来为了增加游戏时间。众多的迷宫迷题被加了进来,形成三足鼎立之势。而另一种以轻松休闲为主题的游戏则旁枝的地位独立出存在

剧情型:剧情丰富曲折,迷题就是如何发展剧情,武器与装备不具备特殊功能等是这类游戏的特点。比如《伊苏V》《埃薇莫的秘密》,基本上采用取了一种让游戏者"自己完成故事"的游戏方式,或者说这类ARPG就是把RPG的战斗系统完全用ACT的系统取而代之,其他方面保留不变。所以它仍然具有相当浓的RPG风格。

战斗型:战斗型是最接近ACT的一类ARPG。敌人数量多,战斗场面多,游戏节奏快,画面激烈华丽等ACT惯有的特点都在这类ARPG中有所体现。甚至"搓招"的必技也曾加入进来。不过故事性就相对薄弱了些。只是因为RPG系统的存在使其区别于ACT游戏。《月下夜想曲》《守护英雄》可算其代表作品了吧。

解密型:动作成分的加入为迷题提供了一个相当棒的温床,产生出一批新颖的。于是,一种以动作解密为主,打斗剧情为辅的ARPG诞生了。这里的"动作解密"指通过一系列动作达到某种目的。这类游戏的代表作有许多都是处至内藤宽之手,例如《皇帝财宝》《阿兰多拉》等,此外TREASURE的《光明十字军》也是此类游戏的典型代表。

休闲型:从理论上讲,这种类型很难与其他类型区分开来,不过确实有一些对ARPG的操作能力,解密能力要求不高,剧情不是很曲折,通常都带有些童话趣味,即使有打斗成分也不显露出太多的暴力性,其中的代表作有《牧场物语》系列的分支:《符文工坊》系列。说不定还有几分滑稽……这样的游戏往往能吸引大量的女性玩家和低龄玩家,恐怕连成人也逃不过它的诱惑吧!

这里必须指出的是,并非所有的ARPG都能明确地规入某一类中,比如《光之继承者》就是身兼战斗型和解密型两类。游戏设计出来并不是让人去分类的。其它类型的游戏也是如此,如《皇家骑士团》系列,被定为SLG,后来又变成了SRPG。变化是绝对的,ARPG本身也在其中。随着时间的推移,第5第6种类型也可能产生或分化出来,那时ARPG的世界回变得更加多彩。

发展史并非一帆风顺

在FC早期作品中,《迷宫组曲》就已经具备了ARPG的某些特点。《塞尔达传说》则将其进一步强化。但直到《盖亚幻想记》,《圣剑传说2》的推出后ARPG才渐渐地发展起来。其拥护者有了大幅度的增加。同时,这些作品的推出也为制造商提供了宝贵的经验。后期,把ARPG推向巅峰的《圣剑传说3》、《天地创造》就是SQUARE和ENIX沿着前作的风格和系统精心炮制的。

未来之路指向何方

回首《圣剑3》的成功,多人游戏无疑是制胜的要诀。的确,正是双人配合作战的乐趣才造就了FC上许多经典游戏的辉煌。看来多数人参与仍是今后游戏的发展方向。可以预测,将来ARPG中也会引入这一要素。

另外,随着硬件机能的不断强化和玩家对视听效果的要求的不断提高,游戏3D的发展方向以成定局。当然,ARPG也要加入这一热潮。较格斗游戏的3D化,ARPG可能更加直接,系统更容易被玩家掌握。《暗黑救世主》已迈出了可喜的一步。而《塞尔达传说64》则可能代表未来一批ARPG的发展趋势。为了渲染气氛,充分调动玩家的兴趣。一些ARPG的画面风格和迷题形式也会向〈生化危机〉等冒险类游戏考拢,这种风格更加贴近电影效果,相信诱惑力会极大,前景不可小看。

那么,2D类游戏是很快会消失吗?这种担忧大可不必,经过长时间的发展进化,2D类游戏画面感受,操作方法,严密性都已相当成熟了。再加上玩家对2D游戏已相当熟悉,而对3D游戏则还需要一段适应过程,所以在今后的一段时间里,2D动作RPG仍有一定的发展空间。

游戏界本身正向着互相融合的方向发展,分类上将越来越多。相信ARPG不会置身世外,它也许会把更多的其它游戏的特点化为己有,生成另一类游戏。还能它会在内部进行划分和融合,诞生出新的一代ARPG。面对未来,我们唯有拭目以待。

暗黑2 亚马逊(玩过几个版本的亚马逊才来回答)

本人玩暗黑8年,最爱亚马逊,谁敢说亚马逊弱,我就射死他!

还有,看看楼主用是什么,1.10单机版的,战网的死一边去。

(下面是我上周回答的,全手打)

我认为亚马逊是对装备要求最高的!

她失去了一个盾牌,(弓系的),这样防御和抗性都不高,而她的攻击也没有野蛮人高,所以比较尴尬的角色,但是,我很喜欢很喜欢亚马逊,因为她多才多艺,因为她的女武神。。。。。等等~~

下面,我来说说我的新得,

首先,你要面对的是第二幕的督瑞尔(普通级的,后期督瑞尔对你没有任何威胁),个人认为这是亚马逊最难过的一关,因为那时你不可能有好的弓,而且血也少,所以很难,我是24级才过去的(还请其它高手指教简单方法),24级出牺牲之箭后过的。

再次,就是面对墨菲斯托,就用引导箭杀死他。这里我有个窍门的,先引一下老墨,然后把它引到火河旁边,你一定要很快跑到河对面去,然后把屏幕拉的只能看见他一小半身体时,按住shift键,使用引导箭攻击,他从头到尾不会反抗一下的,不要有雇佣兵(估计那时雇佣兵已经挂了)。这个窍门是以后杀他爆装备最好的方法。

对付大菠萝,也用引导箭,慢慢磨死它

后面你有冻结之箭和女武神时就不用担心了。

亚马逊30级前很痛苦,升级也很慢,我和朋友(女法师)一起打时,她30时,我才26级,等我30时,她33级,但我35时,她也才35。

下面我来说一下装备,(我自己的打到的)

粗野之冠(战帽),娜塔亚的鞋子,狂野之弦(短攻城弓),娜各的戒子,和乌鸦之霜,剧毒之抓(魔皮手套),诗寇蒂的愤怒(罗瑟战甲),长串之耳(魔皮腰带),项链是黄金加抗性的并加一个标枪技能(郁闷,我没有练标枪哦)

这是我过噩梦的装备。狂野之弦是一个非常好的弓,它射出的是魔法箭(普通攻击时),并且它的致命几率很大,所以我一直使用,直到有了雷山德的指标(暗金的祭奠之弓)

由于你的版本是1.10的,因此,暴率比其它版本要高,但是,杀怪的次数也不能少,别人说单机爆不到好装备,下面,看看我现在的90级亚马逊的装备:

雷神之力(巨战腰带),沙暴之旅(圣甲壳虫靴),夜翼面纱(螺旋头盔)(这是我的骄傲,单机谁能爆到啊!!我能!),卓古拉之握(吸血鬼骸骨手套),斗士的祸根(绵羊毛皮甲)(最近爆到的,之前是穿罗瑟战甲,爆装备是穿罗瑟),项链是述说之珠(爆了个炽天使,感觉没有这个好,就放在仓库里了)戒子是乔丹之石和黄金的加除火外所有抗性18%,加抗火16%,并4%偷取生命,48级使用。在店里赌到的

弓我有5把,狂野之弦,雷山德的指标,地狱拷问(巨神十字弓),九头蛇弓(风之力),大院长之弓(绿色的,上周巴尔爆的),

标枪我也有3把暗金。泰坦的复仇,雷击,魔鬼抛物线(炎魔之矛)

长矛有:阿里欧克之针(亥伯龙之矛),腹蛇叉(刺人者)

盾牌是:警戒之墙(冷酷之盾),黑橡树盾(月精灵护盾),暴风之盾(统治者大盾)(力量太高了,不用)

亚马逊绿色装备就没有衣服,其它都有了。(马维娜一套)

雇佣兵是:死神的丧钟(锐利之斧),盗贼皇冠(巨皇冠),衣服是幽暗(神符之语的巨胸鳞甲)1800多个防御,(有时我会把我的衣服和雇佣兵的交换一下,不过这衣服的修理费实在是。。。。。)

所以,那些说单机版爆不到好装备的人根本就没有自己打过。本人杀死老墨,大菠萝,巴尔等不下数千次,发现往往是小怪会给你惊喜的,BOSS往往爆垃圾,郁闷。

下面,看看我们的技能:

冻结之箭+20,女武神+20,引导箭+20,炮轰1点(炮轰攻击高,但是,要我在那不动,然后被怪打,还是算了吧,并且它只能打直线,不划算,不服气的去对大菠萝轰去,还没轰完,你就挂了),多重箭1点(因为我们是单机版,不pk,所以不要),暴击10(再往上没有意义了),刺入10(其它靠装备,毕竟练了引导箭的,如果你不练引导箭,那就加满吧),穿刺5点,(多了也没什么意思,后面靠装备加)

其它1点,诱饵一定要1点的,这可是宝贝呀,吸引火力的东西。3个被动回避1点就够了,(要不你就加到10以上,否则没有任何意义)

最近忙着练标枪了,雷神之怒啦(没有好标枪就不要练这东西了,我的腰带加的,呵呵)技能点太不够用。

下面是属性加法,除去你装备要求,全体力,后面装备对敏捷要求很高,精力千万别加。

总结,亚马逊对装备要求很高,特别是武器,因此要多杀噩梦的墨菲斯托和地狱的墨菲斯托,(多走几次地图,选条离时空站近点的路,节省杀老墨的时间)没有好装备情况下,不要去地狱,打地狱的3个古代人一定要小心再小心,

一次打不过就打多次。打过这3个老家伙,你就单机无敌了。

亚马逊太多才多艺了,所以,你想全部都练是不可能的,必须要有取舍,如果你能爆到很好的标枪,例如我上面所写的,就可以考虑使用标枪技能了。之前还是不要加的好!

至于符文之语的有

HandofJustice正义之手

4孔武器

29+32+11+28

Sur+Cham+Amn+Lo

100%概率当你升级时施放出36级Blaze

100%概率当你死亡时施放出48级Meteor

当装备时具有16级HolyFire(圣火光环)

+33%提升攻击速度

+280-330%提升伤害力

忽略目标防御

每次命中偷取7%生命

-20%敌人防火

20%概率双倍打击

命中后使目标失明

冰冻目标+3

Passion热情

4孔武器

14+9+2+20

Dol+Ort+Eld+Lem

25%提升攻击速度

+160-210%伤害力

50-80%提升攻击命中率(可变)

+75%伤害力对不死系怪物

+50攻击命中率对不死系怪物

+1-50电伤害

+1级Berserk

+1级Zeal

命中后使目标失明+10

命中后吓跑怪物概率25%

75%得到额外金钱

3级HeartofWolverine(12次)

CallToArms武装号召

5孔武器

11+8+23+24+27

Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm

+1级所有技能

+40%提升攻击速度

+250-290%伤害力(可变)

+5-30火伤害

每次命中偷取7%生命

+2-6级BattleCommand(可变)

+1-6级BattleOrders(可变)

+1-4级BattleCry(可变)

防止怪物治疗

自动恢复生命+12

30%提升魔法装备出现概率

BreathoftheDying死亡呼吸

6孔武器

26+15+1+2+33+5

Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth

50%概率当你杀死敌人时施放出20级PoisonNova

永不磨损

60%提升攻击速度

+350-400%伤害力(可变)

+200%伤害力对不死系怪物

-25%目标防御

+50攻击命中率

+50攻击命中率对不死系怪物

每次命中偷取7%Mana

每次命中偷取12-15%生命(可变)

防止怪物治疗

+30所有属性

+1光明度

装备要求-20%

Silence寂静

6孔武器

14+2+15+24+3+26

Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex

+200%伤害力

+75%伤害力对不死系怪物

装备要求-20%

20%提升攻击速度

+50攻击命中率对不死系怪物

+2级所有技能

四防+75

20%快速恢复打击

每次命中偷取11%Mana

命中后吓跑怪物概率25%

命中后使目标失明[33]

每杀一个敌人+2Mana

30%提升魔法装备出现概率

暗金极品弓有:

狂野之弦(短攻城弓)

WhichwildStringShortSiegeBow

双手伤害力:(32-35)-(75-81)

要求级别:39

要求强壮:65

要求敏捷:80

基础武器速度:[0]

+150%-170%伤害力(可变)

火魔法箭[Level20]

2%概率附加在攻击上5级伤害加深

+(每级1)1-99%概率双倍打击

四防+40

插孔数(2)

长攻城弓(岩壁杀手)

CliffkillerLargeSiegeBow

双手伤害力:(34-43)-(141-168)

要求级别:41

要求强壮:80

要求敏捷:95

基础武器速度:[10]

+190%-230%伤害力

+(5-10)-(20-30)伤害力

+2亚玛逊技能

+80防御力对远距离攻击

+50生命

震退敌人

巫师之怒(符文之弓)

MagewrathRuneBow

双手伤害力:(55-60)-(127-137)

要求级别:43

要求强壮:73

要求敏捷:103

基础武器速度:[0]

+120%-150%伤害力

+20-50伤害力

+200-250攻击命中率

命中后使目标失明

每次命中偷取15%法力

+1亚玛逊技能

抵消魔法伤害9-13

+10敏捷

+3级导引箭(亚玛逊适用)

金击圆弧(哥德弓)

GoldstrikeArchGothicBow

双手伤害力:(30-35)-(150-175)

要求级别:46

要求强壮:95

要求敏捷:118

基础武器速度:[10]

+200%-250%伤害力

+100-200%伤害力对恶魔系怪物

+100-200%伤害力对不死系怪物

50%提升攻击速度

5%概率附加在攻击上7级天堂之拳

+100%-150%攻击命中率

自动恢复生命+12

鹰之号角(十字军之弓)

EaglehornCrusaderBow

双手伤害力:45-(190-313)

要求级别:69

要求强壮:97

要求敏捷:121

基础武器速度:[10]

+200%伤害力

+(每级2)2-198%最大伤害力

+(每级6)6-594攻击命中率

+1亚玛逊技能

+25敏捷

忽略目标防御

弑夫刃(庇护之弓)

WidowmakerWardBow

双手伤害力:(50-60)-(132-159)

要求级别:65

要求强壮:72

要求敏捷:146

基础武器速度:[0]

+150-200%伤害力

忽略目标防御

33%概率双倍打击

+3-5级导引箭

魔法箭[Level11]

风之力(九头蛇弓)

WindforceHydraBow

双手伤害力:35-(241-547)(138-291平均)

要求级别:73

要求强壮:134

要求敏捷:167

基础武器速度:[10]

+250%伤害力

+(每级3.125)3-309最大伤害力

20%提升攻击速度

每次命中偷取6-8%法力

快速恢复体力30%

+10强壮

+5敏捷

震退敌人

布理撒多凯南(弩弓)

Buriza-DoKyanonBallista

双手伤害力:(82-99)-(139-412)

要求级别:41

要求强壮:110

要求敏捷:80

基础武器速度:[10]

+150%-200%伤害力

+(每级2.5)2-247最大伤害力

穿刺攻击(100)

+32-196冰伤害,效果持续4秒

冰冻目标+3

+75-150防御力

+35敏捷

80%提升攻击速度

地狱拷问(巨神十字弓)

HellrackColossusCrossbow

双手伤害力:(89-105)-(254-300)

要求级别:76

要求强壮:163

要求敏捷:77

基础武器速度:[10]

+180-230%伤害力

100-150%提升攻击命中率

+63-324火伤害

+63-324电伤害

+63-324冰伤害

+20%提升攻击速度

18级牺牲之箭(150次)

插孔数(2)

雷山德的指标(祭奠之弓)

Lycander'sAimCeremonialBow

双手伤害力:(72-82)-(152-173)

要求级别:42

要求强壮:95

要求敏捷:118

基础武器速度:[快速]

(亚玛逊专用)

+150%-200%伤害力

+25-50伤害力

20%提升攻击速度

+2亚玛逊技能

每次命中偷取5-8%法力

+20能量

+20敏捷

+20%防御力

+2级弓和十字弓技能(亚玛逊专用)

血乌的袭击(女族长之弓)

BloodRaven'sChargeMatriarchalBow

双手伤害力:(56-66)-(131-155)

要求级别:71

要求强壮:87

要求敏捷:187

基础武器速度:[快速]

(亚玛逊专用)

+180-230%伤害力

200-300%提升攻击命中率

火箭[13级]

5级Revive(聚气30次)

+2-4级弓和十字弓(亚玛逊专用)

以上都是极品,有你就留下使用吧。

女神联盟的英雄介绍

英雄名称英雄简介技能名称技能描述玫瑰骑士

长得细皮嫩肉,据说是一直泡玫瑰花瓣浴导致的,因此给起了个娘炮的名字“玫瑰骑士”。拥有控制技能的前排肉盾。玫瑰之刃华丽的宫廷剑术,挥剑时不断绽放出玫瑰花瓣。释放时对竖排敌人造成伤害且有概率将其眩晕光明圣剑召唤2把光明圣剑从天而降对随机2个敌人造成伤害初始星级:★皇家守卫凭借精湛的剑术,抵御敌方的攻击,增加自身格挡推荐星数:★★★骑士精神王国的骑士拥有不屈的斗志,增加自身生命上限暗黑戒灵

戒灵是死去人们的冤魂所凝结而成的,由于长相不太和善,所以被称为暗黑戒灵。霜之哀伤解开魔剑的封印,召唤3个强大的幽魂对敌人前排随机目标造成伤害黑暗灼烧魔剑散发的鬼火可以吞噬敌人的灵魂之力。攻击时灼烧敌人,使其持续2回合受到灼烧伤害初始星级:★灼烧强化强化魔剑的鬼火之力。提升黑暗灼烧的伤害推荐星数:★★★戒灵之怒暗黑戒灵被魔剑的愤怒所支配,获得了魔魂之力。增加自身攻击力天马骑士

天马骑士总是冲锋在战场的第一线,神圣的天马使得她拥有强大的生命力。天马流星凝聚天马之力,释放流星一击。对敌方前排造成伤害并降低其攻击力,持续2回合神之护佑受到神力庇护,展现出强大的防御力。攻击时有概率释放护盾,抵挡固定伤害,持续2回合初始星级:★护佑强化对神灵真挚的信仰,强化护佑效果。提升护盾能承受的最大伤害值推荐星数:★★★骑士精神王国的骑士拥有不屈的斗志,增加自身生命上限黑袍巫师

曾经有个男孩,他单身了很久,就变成了魔法师……巫师之怒愤怒的黑袍巫师召唤闪电的力量,对竖排敌人造成大量伤害闪电风暴每回合有概率召唤闪电风暴对所有敌人造成伤害初始星级:★暴怒强化黑袍巫师得到了更好的控制怒气的手段,提升巫师之怒的伤害推荐星数:★★魔法暴击强化魔力,提升攻击的效果。增加自身暴击魔法师

她是魔法部族中十分年轻的高天资拥有者,但却常常拿魔法用来放烟花和恶作剧。炎爆术释放大火球对敌方单体造成伤害,伤害受双方魔法攻击力之差加成变羊术见过公主的黑羊么?普通攻击时有概率对目标造成额外伤害且将其变成一只黑羊,持续2回合初始星级:★火焰专精魔法师钻研火焰魔法。提升炎爆术的伤害推荐星数:★★★魔法天赋魔法领域的天才,每次释放炎爆术时恢复一定量的怒气驱魔人

#N/A沉默箴言强大的禁锢魔法,对敌方全体造成伤害,并沉默1回合净化法典中的秘术,每回合有概率驱散队友身上的所有不利状态初始星级:★★铭文驱魔人身体上蕴藏着抵御魔法的铭文。增加自身魔法防御推荐星数:★★★驱魔法师克星,对敌方法师职业单位造成额外伤害美人鱼

由于着装和行为太过暴露导致16岁以下的孩子不能和她单独相处人鱼之歌海之讴歌唤起潮汐之力。召唤海浪治疗本方前排单位水疗凝聚海洋之力治愈伤者。每回合有概率治疗一个生命百分比最低的队友并提升其防御,持续2回合初始星级:★人鱼之踵美人鱼灵动的舞蹈可以回避攻击,增加自身闪避推荐星数:★★★水元素与生俱来便掌控着水元素,提升魔法攻击与生命上限骷髅射手

骷髅射手曾是王国忠实的勇士,虽然被诅咒成了骷髅,但对国家的忠诚却丝毫不减燃炎连矢同时射出三支燃焰之箭,对敌方后排造成伤害火焰箭每次攻击有概率释放火焰箭造成额外伤害初始星级:★骨弓骷髅射手强化自己的弓箭,增加自身攻击力推荐星数:★★★致命一击观察敌人行动,进行致命一击。增加自身暴击黯夜之刃

她看上去像个近战,但其实是丢飞刀的,她跟人决斗经常靠这招致胜的回旋利刃投出回旋的利刃对敌方竖排单位造成两次伤害血刃回旋飞刀附带流血效果,被击中的敌人每回合受到持续伤害,持续2回合初始星级:★血流成河暗夜之刃对流血单位造成额外伤害推荐星数:★★利刃锋利的刀锋,增加自身攻击力英灵战士

天堂的英灵战士,正义的化身,手中的圣剑艾鲁迪安可审判世间所有的善恶。圣光审判将圣光注入剑身,敌人单体造成伤害,附带吸血效果英灵守护普通攻击时有概率释放一团圣光屏障,可以将受到的伤害部分转换为生命值初始星级:★疾风高速移动躲避攻击,增加自身闪避推荐星数:★★★人剑合一与剑合为一体,增加自身生命上限撼地金刚

每当他战胜一个敌人便会在身上或武器上刻上一道符文,每一道符文都会让他变得更强。震撼大地使出天神之力震撼大地,对敌人生命百分比最低的2个单位造成伤害且有概率击晕2回合天赋神力力大无穷,每次攻击有概率对目标造成额外伤害并击晕1回合初始星级:★★★身经百战金刚不用睁眼,也能击中对手。增加自身命中推荐星数:★★★★★大地誓约与大地签订誓约,聚集大地之力,增加自身攻击帝国戍卫

帝国戍卫都是曾经的战争孤儿,早已饱尝战争残酷的她们已经战胜了恐惧。极光剑影光速挥剑,在战场进行多次冲锋。对敌人全体随机目标造成6次伤害二连击连续挥剑,攻击时有概率对敌方造成2次额外伤害初始星级:★★王庭剑术剑术快如闪电,增加自身攻击与敏捷推荐星数:★★★★心眼以心为剑,每一剑都奔向要害。增加自身暴击狂暴之爪

狼战士坚信月亮赋予他们无穷的力量,因此每当月圆之夜,他们都会发起战争狂暴之爪吸收红月之力进入狂暴状态,使用利爪疯狂杀戮。对敌方单体造成5次不断增加的伤害回旋投掷奋力向敌人投掷双斧。攻击时有概率对敌方后排单体造成额外伤害并击晕1回合初始星级:★★怒意愤怒是狂暴之爪力量的源泉。增加自身暴击推荐星数:★★★★红月之誓与诅咒之月签订契约,以理智为代价换取攻击力血族末裔

对鲜血的渴望让她们不停地保持着杀戮,现在她们更想尝尝所谓恶魔的血液是怎样的味道。死亡轮舞化生为剑刃风暴,诅咒之血随着剑影对敌方全体造成大量伤害,并随机造成流血效果夜魔飞袭攻击时有概率召唤蝙蝠袭击一个敌人,造成的伤害提供给自身生命回复初始星级:★★诅咒之血双刃上沾满了的诅咒之血,给敌人造成的伤害增加。生命值每减少1%,攻击力提升1%推荐星数:★★血继限界作为古老的吸血鬼一族,拥有超强的生命力。闪电幽魂

闪电不容易被肉眼看见,所以他穿了点盔甲提高下存在感雷霆万钧召唤雷霆风暴,多道闪电接连劈向3个随机目标造成伤害连环闪电每回合有概率释放一条闪电链对敌方后排随机目标造成3次打击初始星级:★★雷元素与生俱来便掌控着雷元素,提升魔法攻击推荐星数:★★★★雷神下凡聚集雷元素,提升主动技能:雷霆万均的伤害守护者

原名叫时光守护者,但是由于版权以及太长太拗口于是就删掉了3个字神佑护盾神圣的守护之力,为前排队友套上吸收一定伤害的护盾(受自身攻击力加成)荣耀加护每回合有概率为攻击力最高的2名队友的武器附加符文,使其持续2回合提升攻击力初始星级:★★神威圣光降临,当守护者在场上时对敌方2名攻击力最高的成员进行威慑,降低其攻击力。推荐星数:★★★圣体神灵指定的守护者拥有圣光护体,拥有更强健的体魄。提高生命值小女巫

魔法师的妹妹,喜欢把人变成羊。比起想要变强的姐姐,更喜欢搞一些恶作剧奥术飞弹小女巫自创的奥术魔法,弹无虚发。发射3枚魔术飞弹随机攻击敌人萌羊白羊在哪里?有概率将后排对位的敌人变成小白羊。持续2回合初始星级:★★蝙蝠炸弹每回合有概率召唤出一群小蝙蝠飞向单个敌人,造成伤害且使敌人混乱推荐星数:★★★★魔法天赋魔法领域的天才,每次释放炎爆术时恢复一定量的怒气神灯

来自神秘的波斯地区,是一位神秘而又冷静的宗教首领神灯祷言召唤神灯中的无比帅气的神灵,恢复前排队友生命圣光普照西域国度的治愈秘术,每隔2回合为己方生命百分比最低的2个单位回复生命初始星级:★★冥想制服心灵,超脱物质欲念。增加自身的魔法攻击推荐星数:★★★★圣灯铭文给神灯加上圣灵加护,神灯祷言的目标对象变为全体并增加治疗量星界猎手

每个时代都有穿越者,在女神的世界里也是一样,所以他的造型就是那么没道理地时尚了一点星空箭域制造星界领域,对所有敌人射出星空之箭造成伤害,且降低其防御力星爆箭星界猎手的箭矢能够爆裂星空,攻击时造成额外伤害且提高自身暴击,持续2回合初始星级:★★星魂在星界中收集星界之魂强化自身攻击推荐星数:★★★箭雨流星将星魂融入箭矢之中,普通攻击时有概率对敌人全体造成伤害丛林游侠

游侠本爱好就是打猎烤肉,但世界局势特混乱,丛林也受到了迫害,只能改行当佣兵去了万箭齐发瞬间向敌人前排射出无数箭矢,造成大量伤害箭影重重丛林游侠在逆境下能激发潜力造成更大的伤害初始星级:★弓术专精使射出的箭矢更容易命中敌人要害推荐星数:★★神射手卓越的弓术,增加箭矢的威力恶魔猎人

生于黑暗、猎杀黑暗、化身为黑暗,她们沉默寡言,也没人能理解她们为何猎杀恶魔噬魂箭噬魂夺魄,令恶魔闻风丧胆。射出三支箭,对沿途单位造成大量伤害暗黑连弩在敌人未展开防御时连续射出第二箭。攻击时有概率会连续攻击2次初始星级:★★魔箭长期猎杀恶魔,获得了强大的恶魔之力推荐星数:★★★恶魔之眼开启了恶魔之眼,恐怖的洞察力将敌人要害尽收眼底大剑士

手握巨剑、铠甲金身、光是外表就甩别人三分有木有?剑神剑神下凡,大幅增加生命上限、现有生命值与攻击力,同时获得魔法免疫及减少所受伤害的效果,持续2回合横扫千军挥舞巨剑,每次普通攻击时有概率对敌人前排造成伤害且有概率随机击晕1个敌人初始星级:★★坚韧不拔坚韧的意志赋予了强大的生命力推荐星数:★★★★★天威圣铠有着圣光祝福的战铠,能够格挡攻击,保护拥有者。骷髅王

帝国的前任君王,由于被恶魔腐蚀了心智变得残暴无比,为了力量接受诅咒成为了骷髅王。破胆横扫释放亡灵之力,猛烈的刀锋无人能挡。对敌人前排造成伤害并减少其防御熔火武器刀锋上燃烧着战争火焰,有概率灼伤敌人造成2回合持续伤害初始星级:★★不朽意志骷髅族中不朽的王者意志,唤起恐怖的生命力推荐星数:★★★狂野之怒骷髅王的愤怒,给予敌人毁灭攻击黑暗骑士

黑暗骑士并不青睐获取力量,而是折磨他的敌人,至今还没有人或者从他的结界中走出过。无限剑制召唤固有结界,向前排敌人射出无尽剑雨造成大量伤害,期间敌方无法积累怒气值黑暗封印每回合有概率释放一个黑色束缚链条,被束缚的敌人无法行动1回合,并且持续2回合掉血初始星级:★★★不灭之魂黑暗骑士经过短暂的休息后再一次回到战场,死亡后可以重生。推荐星数:★★★★★魔神魔神之躯,不败之体。大幅度增加生命力死神海拉

海拉本是位乐于助人的大传教士,但是在战争中却被曾经救赎过的人们所抛弃,不幸葬身。夺魂之镰举起死神镰刀,对前排敌人使出夺魄一击,造成伤害并使其眩晕魂之挽歌灵魂治愈,每2回合为生命百分比最低的2名队员恢复生命初始星级:★★★亡灵献祭献祭亡者灵魂,赋予自己强大的生命咒文推荐星数:★★★死神之力解开灵魂的封印,释放死神的力量月神祭司

曾经她只是一名不值一提的小祭祀,却意外幸运地成为了强大的祭祀官月神恩赐向月神祈祷,洒下月光精华治疗己方前排队友沐泽神恩研习更强大的月神法术,使治疗目标变为全体,增加治疗量初始星级:★★★月神之力身为月神的祭司,通过研习月神法术增加自身魔法攻击力推荐星数:★★★★月之祝福受到月之女神的祝福,提高治疗成效炽焰幽魂

炎煌伊芙利特的继承人,能够将她的火焰与熔岩结合,拥有更强大的破坏力炽焰风暴呼唤火炎风暴,将所有敌人带入火海,造成伤害火焰灼烧每回合有概率向一名敌人释放火焰谜团,造成小量伤害,并降低其怒气初始星级:★★★火焰掌控熟练的掌控火焰之力,提升炽焰风暴的伤害推荐星数:★★★火元素与生俱来便掌控着火元素,提升魔法攻击星辰之子

一直生活于亚瑞特的深山之中修行治疗法师,是独角兽尤尼克唯一认可的纯洁女性星辰庇佑来自星星的力量,召唤闪耀星光为3名生命百分比最低的队友抵挡伤害,持续2回合光击屏障对星辰庇佑附加爆裂咒文,对击破光罩的敌人造成伤害初始星级:★★★屏障增效对星辰庇佑附加强化咒文,增加光罩抵挡的伤害值推荐星数:★★★耀光吸收星辰精华,增加自身生命上限银龙公主

她的宠物龙总是不听她的话,所以每次打架都需要用好吃的东西引诱它唤龙术唤醒传说中的神龙之力,对敌人后排造成伤害激流有概率通过神龙之力解放大地中的洪流,造成成单体伤害,并眩晕初始星级:★★★龙魂龙的传人继承了神龙强大的防御力,牢不可破推荐星数:★★★★★龙心龙的传人继承了神龙强大的生命力,生生不息召唤师

召唤师是天灵人中资历较深的长者,能够召唤灵兽“白鹰”来辅助自己凤翼突击吟唱咒语唤醒凤凰神灵进行攻击,对全体敌人造成大量伤害幻翼召唤师普通攻击时,白鹰会进行协助攻击初始星级:★★★守护之光每2回合白鹰会为生命百分比最低的队友套上一个护盾,抵挡固定伤害推荐星数:★★★唤法之力与圣灵凤凰订下契约,增加魔法攻击守夜人

他是注定要带着杀戮度过一生的男人螺旋箭汇集力量于一点,射出一支螺旋箭矢,对目标造成大量伤害夺命箭每一箭都蕴藏着恐怖的威力,攻击时有几率造成额外伤害初始星级:★★★寻找弱点致命射击,任何防御都脆弱不堪。无视敌人部分防御推荐星数:★★★★★强击之心杀手本能,掌握一切手段摧毁目标。增加暴击与暴击伤害亚马逊猎手

推荐星数:★★★★★标枪投掷投出可以贯穿一切的标枪,任何猎物都无法逃脱。对敌方竖排单位造成伤害淬毒匕首锋利的匕首涂满了部落的剧毒,每次普通攻击时有概率会降低一名后排敌人的攻击并使其中毒(持续掉血),持续2回合初始星级:★★★麻痹毒药普通攻击时有概率使用部落秘传毒药麻痹对手,伤害并降低目标防御推荐星数:★★★★★丛林之眼捕杀猎物的双眼,给予猎物致命伤害。增加自身暴击冰雪女皇

女皇无论到了哪里都会嫌弃衣食住行没有一样比自己皇宫里的好冰封之球召唤不亚于女神力量的绝对零度,对后排敌人造成大量伤害并降低目标能造成的伤害值冰锥术每2个回合吟唱咒文,召唤锋利冰锥对敌人前排造成伤害并降低其防御力初始星级:★★★倾国倾城无以伦比的美貌,迷惑所有敌人,提升自身的敏捷与闪避推荐星数:★★★★女皇降临女皇之姿,让所有对手甘拜下风,增加对女性的伤害,减少面对男性时受到的伤害无头骑士

无头骑士是由人们仇恨的堆积而产生的可怕生物,他的存在时为了让仇恨永不消停。死亡冲锋黑暗骑士向对手发起死亡冲锋,令对手感受无尽的恐惧。对目标纵列全体造成伤害且有概率沉默一个敌人2回合魔能突刺施展出无人匹敌的极速突刺,攻击时有概率触发单体伤害,吸血吸怒初始星级:★★★不死之躯无头骑士拥有不死不灭的永生之躯推荐星数:★★★★★★魂之力量吞噬一切灵魂,转化为自己的力量光明神使

远古之神赐予她十分强大的力量,使她能轻易激发他人潜在的力量,并且能够轻松控制她的敌人,俘获他们的内心神之赞歌吟唱神之赞歌,赋予神灵祝福。提升己方全体的攻击、敏捷并增加怒气圣光拷问利用圣光伤害并控制随机对手1回合,被控制的单位会攻击其队友初始星级:★★★神之庇佑来自神界的圣女,具有神格。减少受到的伤害初始星级:★★★圣光涌动觉醒审判之光,提升所有队友的攻击力地狱三头犬

地狱三头犬的三只犬首拥有三种强大的能力,能折磨敌人、帮助友军,保护后排、吸血息怒的全能型强大战士杀戮盛宴三头犬疯狂撕咬敌人,由低到高依次对敌方生命百分比最低的3个单位进行攻击并吸取其生命与怒气嗜血之击攻击敌方生命百分比最高的单位,对其造成伤害且吸取生命值初始星级:★★★守护之风攻击敌方怒气值最高的单位,对其造成伤害并吸取怒气推荐星数:★★★★★★噬魔之咬觉醒审判之光,提升所有队友的攻击力摄魔之魂

他来自精通于魔能的萨特种族,对能量的控制登峰造极魔能剥离摄魔之魂剥离敌方魔能,对单体目标造成伤害且使其在2回合之内生命值与怒气无法得到提升(对魔免单位有效)魔力燃烧每回合有概率触发,对敌方随机2个单位造成伤害并降低其怒气初始星级:★魔力增幅增幅自身魔力,增加魔法攻击力推荐星数:★★★★★★魔力循环魔力循环,生生不息,每2回合回复自身怒气

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